Cari :

Jumat, 18 Februari 2011

Web

Sedikit sejarah Website

Secara terminologi, web atau website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.

Web 1.0,2.0 dan 3.0

web 1.0 adalah merupakan teknologi web yang pertama kali digunakan dalam aplikasi world wide web, atau ada yang menyebut web 1.0. sebagai www itu sendiri yang banyak digunakan dalam situs web yang bersifat personal. Beberapa ciri atau karakteristik web 1.0. adalah:

1. Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan

2. Halaman masih didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi 2E-mail: membuat dan berkomunikasi dengan menggunakan e-mail [arif surachman]

3. Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens

4. Masih menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi biasanya baru satu arah.

Secara umum, Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.Secara garis besar, sifat Web 1.0 adalah Read.

Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0 yang merupakan revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru.Sifat Web 2.0 adalah Read-Write. Untuk saat ini perkembangan web yang banyak digunakan adalah teknologi aplikasi web 2.0. yang memungkinkan interaksi sosial dan pertukaran data. Seperti Youtube, Flickr, Situs-situs jejaring sosial (facebook, friendster) dan web-blog adalah beberapa contoh implementasi web 2.0 yang saat ini dapat ditemui.

Era Web 2.0 tidak membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang menghapuskan sifat-sifat individu.

Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :

1. Perilaku pengguna Membaca (Web 1.0) Menulis

2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas

3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer

4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML

5. Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif

6. Pengelolaan konten Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag

7. Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi

8. Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring

9. Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna.

Yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop. E-mail sendiri dianggap sebagai bagian dari web 1.0 dikarenakan konsep aplikasinya yang masih satu arah, walopun saat ini banyak webmail yang sudah memanfaatkan teknologi web 2.0. sebagai bagian dari sistem layanannya, yakni dengan memberikan berbagai fasilitas yang memungkinkan menulis e-mail layaknya chating atau ngobrol.

Selanjutnya adalah Web 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G, maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya.

Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial Intelegence).Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service.

Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia web dan telco berkembang pesat seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita bisa menonton tivi di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel, bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Ya karena konvergensi terhadap berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan. Semua mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.

Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.

Permasalahan lain yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi masa depan, Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan spesifikasi komputer yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena teknologi ini secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya akses Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia ini masih terbilang mahal bagi masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari biaya spesifikasi perangkat komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia yang ingin menikmati kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus menarik nafas penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan, seiring dengan berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa mengharapkan bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi akan semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas.

thanx to :

cr : http://arifs.staff.ugm.ac.id/mypaper/Aplikasi_Web_Email.pdf

http://039randy.wordpress.com/2008/11/06/teknologi-web-10-web-20-web-30/

Selasa, 21 Desember 2010

Mengenai 4G

4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond".

Teknologi 4G adalah istilah serapan dari bahasa Inggris: fourth-generation technology. Istilah ini umumnya digunakan untuk menjelaskan pengembangan teknologi telepon seluler.

Perkembangan teknologi nirkabel dapat dirangkum sebagai berikut:

§ Generasi pertama: hampir seluruh sistem pada generasi ini merupakan sistem analog dengan kecepatan rendah (low-speed) dan suara sebagai objek utama. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System).

§ Generasi kedua: dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT.

§ Generasi ketiga: digital, mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO.

Antara generasi kedua dan generasi ketiga, sering disisipkan Generasi 2,5 yaitu digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang masuk kategori 2,5 G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond". Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).

cr. Wikipedia

Sabtu, 18 Desember 2010

Generasi Play Station


Siapa yang tidak kenal dengan perusahaan elektronik Sony? Produksi elektroniknya yang tidak terhitung itu menjadi andalan produsen elektronik terbesar di dunia ini. Tidak hanya di bidang elektronik, perusahaan yang berpusat di negeri matahari terbit yaitu Jepang ini juga sukses di bidang yang lain termasuk bidang film dan music. Sony juga sangat sukses di bidang video games.

Salah satunya yang menjadi fenomenal yaitu Playstation. playstation dikenal menjadi sebuah demam baru untuk para gamers mania. Bahkan yang awalnya bukan gamers bisa tertular demam Play Station ini.

Yang paling pertama diluncurkan adalah Play Station. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September 1995 dan Eropa 29 September 1995

Sony meluncurkan generasi selanjutnya dari Play Station yaitu PSOne. Tidak ada perbedaan dengan Play Station. Hanya berbeda pada bentuknya saja. PSOne lebih kecil dibandingkan dengan Play Station, tetapi tidak ada system yang dikembangkan dari kedua jenis itu.

Setelah PSOne, pada tahun 2000 Sony meluncurkan Play Station 2. Untuk Play Station 2 ini, Sony sudah banyak meningkatkan system dari video games sebelumnya. Pada Play Station 2 sudah ada pembaca DVD,memori 32 MB, Grafik dengan kecepatan 147 MHz,suara dan system lain yang banyak dikembangkan. Tetapi, sedikit mengejutkan bahwa penjualan Play Station 2 tidak semeriah Play Station 1.

Setelah meluncurkan Play Station 2, Sony meluncurkan PSP (Play Station Portable). Yaitu sebuah game konsol dalam bentuk yang dapat di genggam tangan (handheld). Peluncuran resmi PSP di Jepang dilakukan pada 12 Desember 2004, di Amerika Utara pada 24 Maret 2005, di daerah Asia pada Mei 2005 dan di Eropa pada akhir 2005. PSP merupakan semacam platform hiburan dan diposisikan untuk memainkan permainan video, film dan musik, serta menampilkan foto digital. PSP merupakan konsol permainan pertama yang menggunalan Universal Media Disc (UMD) sebagai media penyimpanannya melainkan menggunakan cartridge ROM solid yang konvensional. UMD memiliki ukuran fisik yang lebih kecil daripada CD biasa namun berkapasitas lebih besar hingga 1,8 GB. Tetapi PSP rupanya kalah bersaing dengan saingannya yaitu Nintendo DS.

Selanjutnya pada tahun 2006 Sony meluncurkan Play Station 3. Pada Play Station 3 ini, bisa dikatakan bahwa Sony benar – benar meng-upgrade besar besaran system dari system di Play Station sebelumnya. Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processor-nya, tipe prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasifloating point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PlayStation 3 untuk melakukan operasifloating point sangat baik. Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor merupakan arsitektur vector processor. Bahkan prosesor yang digunakan pada PlayStation 3 ini merupakan prosesor yang tercanggih saat ini. PlayStation 3 memiliki browser Internet yang dapat diakses dari menu XMB. PlayStation 3, tidak seperti PSP, dapat melakukan multitasking, seperti mendengarkan lagu sambil mengakses internet. XMB PlayStation 3 dapat memainkan beberapa format file musik, foto, dan video.Dan masih banyak kehebatan PS 3 lainnya. Namun sepertinya penjualan PS 3 juga tidak semeriah yang diperkirakan. Dikarenakan harganya yang mahal sehingga tidak semua kalangan mampu membelinya. Di Indonesia saja, harganya mencapai +- Rp. 7.000.000,00. Sehingga harus pikir pikir terlebih dahulu sebelum membelinya.

Yang paling terbaru dari produk video games Sony ialah Play Station Phone. Yang akan diluncurkan pada bulan Maret 2011 nanti. Dimana kali ini kita dapat bermain Play Station dalam bentuk handphone yang bertipe Android ini. Perangkat pendukungnya ialah Qualcomm MSM8655 1GHz (chip yang sama dengan yang ditemukan di G2, tetapi lebih cepat 200MHz), RAM 512MB, ROM 1GB, dan layar dalam kisaran 3,7 sampai 4, 1 inci . selain itu juga play station phone ini menggunakan multi touch. Tetapi, belum dilucurkan banyak isu yang mengatakan bahwa akan tidak nyaman ketika dimainkan karena bentuknya yang kecil itu. Namun, kita tunggu saja pada bulan Maret 2011 nanti. Apakah Play Station generasi baru ini dapat mengikuti langkah generasi sebelumnya atau bahkan bisa lebih sukses lagi.

cr :

http://www.engadget.com/2010/10/26/the-playstation-phone/ , wikipedia

Kamis, 09 Desember 2010

Keamanan menggunakan Wi-Fi

Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks- WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11.

Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinkan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.

Kita sering menggunakan wireless untuk koneksi internet, apakah itu dirumah ataupun di tempat umum yang menyediakan fasilitas hotspot. Untuk yang memiliki perangkat wireless sendiri dirumah, mungkin perlu memperhatikan beberapa hal untuk keamanan dari perangkat wireless itu, atau demi kenyamanan penggunaan internet.

Beberapa hal itu diantaranya :

1. Ubah Username dan Password Administator Default
Sebagian besar dari kita terkadang suka lupa atau bahkan beranggapan bahwa username dan password administrator gak perlu diganti, dengan alasan takut ntar suatu saat lupa password, atau beranggapan bahwa tidak ada yang bisa konek ke perangkat wireless ini selain kita atau orang2 yang kita beri akses. Padahal di jaman seperti sekarang ini ada istilah yang sering aku dengar “gak ada yang gak mungkin” maka sebaiknya diubah dengan kenyamanan dan keamanan.

2. Aktifkan Security Wireless (WPA/WEP)
Semua perangkat wireless dilengkapi dengan fitur tersebut, maka lebih baik aktifkan fitur tersebut agar tidak sembarang orang bisa mengakses wireless kita.

3. Ubah Defaul SSID
SSID default dari sebuah perangkat wireless biasanya sama, hal ini ada baiknya kita ubah dan biasanya bisa di ubah melalui menu wireless setiing.

4. Aktifkan MAC Address Filtering
Wireless router menyediakan fitur MAC Address Filtering, hal ini bisa digunakan untuk membatasi perangkat yang bisa terkoneksi ke wireless dengan memberi akses hanya pada perangkat tertentu dengan mendaftarkan macaddress dari perangkat tersebut.

5. Non Aktifkan SSID Broadcast
Dengan meng-nonaktifkan SSID Broadcast, SSID wireless kita tidak akan kelihatan ketika di scan. Dan kita bisa meng-add SSID secara manual.

6. Disable Auto-Connect dari perangkat Wireless
Kebanyakan orang ngeset wireless dengan status auto-connect ke perangkat wireless lainnya, sebaiknya hal ini dihindari agar tidak menimbulkan masalah.

7. Set IP di Perangkat Wireless dengan Static Mode
Dengan ngeset ke static mode maka apabila wireless kita bisa tertembus oleh orang, maka tidak bisa langsung konek karena harus menemukan IP. Dan sebaikn ya pula IP ini tidak menggunakan IP yang umum/lazim.

8. Aktifkan Firewall
Sudah jelas, dengan menambahkan atau mengaktifkan firewall maka kita meningkatkan tingkat keamanan dari perangkat wireless kita.

9. Letakkan Wireless Router atau Access Point di tempat yang aman.
Perangkat Wireless biasanya memiliki range tertentu, maka letakkan dia di tempat yang strategis sehingga hanya menjangkau daerah yang kita inginkan.

10. Matikan Perangkat Wireless ketika tidak digunakan
Ketika perangkat wireless tersebut tidak gunakan, lebih baik kita mematikan perangkat tersebut.

http://blog.becouz.net/10-tips-menjaga-keamanan-perangkat-wifi.html

Apa itu Wikipedia?

Untuk para pengguna internet,pasti tidak asing dengan Wikipedia. Sebuah ensiklopedia online yang sangat lengkap. Sebenarnya, Wikipedia merupakan sebuah salah satu proyek besar terbesar di dunia karya Jimmy Wales dan Larry Sanger yang duluncurkan pada tahun 2001.

Nama Wikipedia berasal dari gabungan kata wiki dan encyclopedia.

Wikipedia adalah proyek ensiklopedia multibahasa dalam jaringan yang bebas dan terbuka, yang dijalankan oleh Wikimedia Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang berbasis di Amerika Serikat. yang kini merupakan karya referensi paling besar, cepat berkembang, dan populer di Internet.

Pada awalnya, saat Tim Berners-Lee membuat World Wide Web pada tahun 1990, dia berpikir bahwa World Wide Web adalah tempat dimana semua orang bisa saling berbagi dalam ilmu pengetahuan. Dia bahkan menambahkan bahwa pada setiap web kita tidak hanya dapat membacanya saja melainkan juga dapat mengedit halaman.

Wikipedia merupakan merek dagang Yayasan Wikimedia yang juga membawahi proyek multibahasa seperti Wikiquote (koleksi kutipan), Wiktionary (kamus dan tesaurus), Wikisource (perpustakaan naskah), Wikibooks (buku teks), Wikinews (sumber berita), Wikispecies (direktori spesies), dan Wikiversity (bahan belajar).

Di seluruh dunia, kini ada 67.000 kontributor aktif yang mengerjakan 4.600.000 artikel pada lebih dari 100 bahasa. Wikipedia terbesar adalah versi bahasa Inggris yang saat ini memiliki 1.532.057 artikel.

Semua isi Wikipedia dilindung General Public Licence (GNU) Free Documentation License (Lisensi dokumentasi bebas GNU atau GNU FDL). Ribuan proyek gratisan berada di bawah GNU FDL, tetapi Wikipedia inilah yang merupakan proyek dokumentasi terbesar GNU FDL.

Kebijakan Wikipedia yaitu semua artikel harus ditulis dari sudut pandang yang netral atau neutral point of view (NPOV). Menurut pendiri Wikipedia, Jimmy Wales, NPOV ini adalah kewajiban dan tidak boleh diganggu gugat.

(Sumber: id.wikipedia.org dan Amir Sodikin, Kompas, 26 Desember 2006, tokohindonesia.com)

Selasa, 02 November 2010

Sekilas Info Mengenai Ipod

siapa yang tidak mengenal Apple?salah satu developer software yang sangat terkenal didunia.
Apple dikenal dengan produk - produk yang canggih dan bisa dibilang selalu menjadi trend karena kualitasnya.
produk Apple yang sangat terkenal antara lain Imac,Macbook,mighty mouse,itouch,ipod,iphone,dan produk yang paling terbaru yaitu ipad.

kali ini, kita akan membahas mengenai salah satu produk terkenal Apple Inc yaitu Ipod.
Ipod dirilis pertama kali pada tanggal 23 Oktober 2001 oleh Tony Fadel.
Ide ini pertama kali dibawa ke perhatian public dari Apple oleh Tony Fadell. Sebelum ini Tony Fadell mendapat ide ini untuk Phillips dan RealNetworks.
Untung buat Apple mereka malah menyewanya sebagai kontraktor independen, dan iPod proyek dimulai.
Untuk memulainya ada satu cacat serius dengan iPod, yaitu harga.
Biaya mesin sampai $ 400 di Amerika Serikat, dan banyak konsumen tak bisa membeli harga ini.
Kurangnya dukungan PC bukanlah titik kuat untuk memulai.
Steve Jobs segera menyadari kesalahan ini dan PC dukungan promisted segera setelah peluncuran.
Ipod menjadi kesuksesan fenomenal Apple karena menduduki tempat paling atas pada persaingan keras di dunia DAP (digital audio players).
desainnya yang manis, penggunaan touch screen,penyimpanan memori yang cukup besar pada tahun itu membuat ipod menjadi penjualan terbesar portabel hard disk player,
dan telah menjual sekitar dua puluh juta unit dari 2001-2005.
dimana setiap tahun,Apple Inc mengeluarkan jenis iPod seperti ipod shuffle,u2 ipod dll.
dan pada tahun 2007, Apple mengeluarkan Iphone dan Itouch sebagai penerus ipod. itouch merupakan pengembangan ipod dari ipod classic.
The Touch (diluncurkan tahun 2007) adalah iPod pertama untuk menggunakan iPhone grafis multi-touch layar sentuh.
Dan iPod pertama yang menyediakan akses ke Internet melalui komponen wifi nirkabel.
Touch mengindikasikan bahwa Apple ingin cabang iPod dari semata-mata menjadi mp3 player, menjadi sebuah multimedia player portabel yang mampu bermain video game, file video, file musik, dan jaringan Internet.


http://arnispramudi.com/?p=38

Rabu, 12 Mei 2010

Masyarakat, Hukum dan Keadilan

Berbicara masalah hukum dan keadilan pada masyarakat khususnya Indonesia,lebih banyak kita temui pada kehidupan sehari-hari,sebab jembatan antara masyarakat miskin dan kaya ternyata tidak hanya pada cerita – cerita drama yang ditayangkan media televisi maupun ditulis di media cetak. Kenyataannya jembatan tersebut masih banyak kita jumpai dilingkungan hidup kita. Tidak hanya perbedaan dalam segi ekonomi, gaya hidup dan pergaulan masyarakat,tetapi juga dalam mendapatkan hak keadilan.
Saya sebenarnya sangat awam untuk bicara hukum dan keadilan. Hanya saja dari banyak kejadian yang terjadi akhir – akhir ini membuat saya berpikir bahwa hukum itu sebenarnya tidak nyata. Padahal hukum sudah diatur baik dalam bentuk undang – undang namun tetap saja pada kenyataannya hukum akan kembali kepada hukum rimba yaitu dimana yang kecil akan selalu kalah pada yang besar atau yang berduit lah yang akan menang.
Sangat disayangkan sekali padahal setiap orang memiliki haknya dalam mendapatkan keadilan. Dengan dibentuknya Undang – undang oleh pemerintah seharusnya itu sebagai sarana untuk penengah antara yang melakukan kesalahan dan yang benar atau masyarakat miskin dan kaya.

Home

Categories